Skip to main content
Gamereactor Nyheter Dungeon Keeper
Nyheter

EA: - Dungeon Keeper var FOR nyskapende!

EAs nyversjon av det klassiske Dungeon Keeper til mobilen, fikk veldig mye kritikk for den kyniske måten mikrotransaksjoner ble brukt innad i spillet. Som en årsak av dette ble ikke spillet noen suksess for…
Morten Bækkelund 10 juli 2014

EAs nyversjon av det klassiske Dungeon Keeper til mobilen, fikk veldig mye kritikk for den kyniske måten mikrotransaksjoner ble brukt innad i spillet.

Som en årsak av dette ble ikke spillet noen suksess for EA, men fremfor å innrømme at de ble for grådige har Frank Gibeau, som er sjef for selskapets mobilsavdeling, en annen forklaring. Dungeon Keeper var for nyskapende, hevder han:

- Brands ultimately have a certain amount of permission that you can make changes to, and I think we might have innovated too much or tried some different things that people just weren't ready for. Or, frankly, were not in tune with what the brand would have allowed us to do. We like the idea that you can bring back a brand at EA and express it in a new way. We've had some successes on that front, but in the case of Dungeon Keeper, that just didn't connect with an audience for a variety of reasons, kommenterer Gibeau til Games Industry.

Er du sikker på at grunnen ikke er egentlig maset om penger for å kunne fortsette spillingen, Frank?

Full profil 10 560 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.