Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

EA: Spillbudsjettet minsker

Går mot lavere utviklingskostnader
Børge Fjeld 25 august 2010

Kjøkkentrøbbel: Her har noen vært uheldige med miksmasteren.

Partnerssjefen i Electronic Arts, David DeMartini, sier i et intervju med Games Industry at han tror taket er nådd for utviklingskostnadene i et spill.

- På et senere tidspunkt kommer det selvsagt til å være behov for å utvikle dyrere spill, sier DeMartini. Som mener at kundene er såpass informerte at de unngår å kjøpe dårlig spill. Tidligere kunne man slippe skrot og likevel selge bra, men nå må det altså være kvalitet.

Av den grunn har EA startet sitt partnerkonsept der man blant annet har skrevet avtale med Valve, Insomniac og Crytek - nettopp for å få opp kvaliteten.

Full profil 1 235 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.