Skip to main content
Gamereactor Nyheter Fallout 4
Nyheter

Fallouts Deathclaw-skaper er forferdet over fansen av en svært NSFW-grunn

Han er både imponert og forferdet, men noen av dere burde skamme dere.
Alex Hopley Editor UK 13 august 2023

Jonah Lobe, den opprinnelige skaperen av Deathclaw, Fallouts dødeligste fiende, har avslørt at han er både "imponert og forferdet over den enorme mengden Deathclaw-porno som finnes der ute".

Videospillfans er ofte kjent for å lage NSFW-kunst av enkelte figurer, men at det finnes innhold om en Deathclaw virker som et skritt for langt. Lobe ser ikke ut til å ha noe imot det, for i uttalelsen sin blander han følelsen av å være imponert og forferdet på samme tid.

I en samtale med Kotaku gikk Lobe nærmere inn på hva han mente i sin opprinnelige Instagram-uttalelse: "Jeg ga den en kraftig, langarmet kroppsbygning, en tannete grimase og løvelignende øyne som betraktet spilleren - ikke med hat - men som om de var mat", sa han. "Men noen mennesker liker å bli sett på på den måten - det kan være, tør jeg si det, pirrende? Og hvis du kombinerer det blikket med løvelignende øyne og en kraftig (men veltrent) kropp, skjønner jeg at det kan vekke interesse."

"Jeg mener, jeg scroller bare gjennom Google-bilder, og jeg er ... ja, "imponert" er nok det rette ordet. Urolig, definitivt, men jeg har ikke tenkt å spy på noen. Jeg vil ikke skjemme ut noen, men jeg vil komme med en advarsel: Hvis du møter en ekte Deathclaw og vil knulle den, må du være forberedt på at det kan bli tøft. Du kommer til å trenge et åpent sinn og mange stimpacks."

Der har du det. Lobe fraråder deg ikke å lage denne kunsten, men virker likevel ikke 100 % sikker på hva han mener om det. Fortsett å være ekkel, internett!

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.