Det er ingen grunn til å tvile på at Ubisoft har spart seg selv masse tid ved å resirkulere kartet fra Far Cry 4 da de skulle lage Far Cry Primal. Da Gamepressure sammenlignet kartene over Kyrat og Oros fant de likheter det er vanskelig å krangle på.
Ubisoft har gjort en god jobb med å endre hvordan verdenen føles, for selv om vi nå har mange timer i begge spillene har vi ikke lagt merke til dette selv. Det vi imidlertid har lagt merke til, er hvordan Ubisoft har kopiert opp et stort antall mekanikker og spredd dem utover alle spillseriene de står bak. Derfor er ikke dette med kartet så veldig overraskende, eller hva?