Skip to main content
Nyheter

Final Fantasy-skaperen Hironobu Sakaguchi imponert over AI-versjonen av Final Fantasy VI

Videoen er i stor grad en typisk AI-take med intetsigende ressurser, og en av Sakaguchis kolleger er ikke enig.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 mai 2026

Det mangler ikke på falske nyinnspillinger på sosiale medier der noen har bedt en kunstig intelligens om å lage en ny versjon av en gammel klassiker. Dette resulterer ofte i utrolig plastiske og fantasiløse resultater, noe som har bidratt til å etablere begrepet "AI-slop".

Det finnes imidlertid unntak der det ser bedre ut. Et av dem er muligens en nylig laget AI-remake av klassikeren Final Fantasy VI, et av de spillene som fansen har vært mest ivrige etter å se i ny versjon (og mange håpet spesielt på HD-2D). En av dem som var imponert over resultatet, var skaperen av ikke bare Final Fantasy VI, men hele serien, Hironobu Sakaguchi.

Selv om den korte videoen definitivt inneholder de typiske over-the-top tegnene på AI-generert kunst og stjålne eiendeler (Kefka ser plutselig ut som Arkham Joker), skriver Sakaguchi (oversatt av Grok): "Hva er dette!? Det er fantastisk!"

En annen Final Fantasy-veteran var imidlertid ikke fullt så imponert. Akitoshi Kawazu, kanskje mest kjent for å ha skapt SaGa-serien, synes å mene at det fortsatt bare er rent AI-søppel og svarte:

"Nei, Sakaguchi, du burde ha stoppet etter den første setningen. Apropos det, da jeg nylig møtte en amerikaner med en grad fra MIT som var på sightseeing i Shimokitazawa og vi begynte å snakke på en sushirestaurant, sa han at han likte FF6 og at han likte Mash. Jeg er enig i at 6 virkelig egner seg for en 3D-remake."

Du kan sjekke ut videoen nedenfor. Hva synes du om det? Ville du ha ønsket å spille et Final Fantasy VI som så slik ut, eller er det bare en gjennomsnittlig kjedelig og uinspirert AI?

https://x.com/auuo/status/2056072149115531302

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 5 357 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.