Firefight er en modus inspirert av Horde-konseptet fra Gears of War-serien, og ble opprinnelig lagt til i Halo 3: ODST. Siden den gang har det vært en versjon av Firefight i de fleste større Halo-utgivelser, og i dag også i Halo Infinite.
Den nye modusen heter Firefight: King of the Hill, og ser i stor grad ut til å følge de samme reglene som i ODST, med noen få forskjeller som forklares på Halo Waypoint:
"Vår versjon av Firefight ligner på mange måter på de tidligere versjonene av Firefight som du husker. Du og tre andre spartanere møter bølger av forviste fiender helt til dere seirer... eller dør i forsøket. Opplevelsen er helt og holdent PvE, så det er ingen andre menneskelige spillere å kjempe mot - bare deg, ditt fireteam og Halo Infinite's fantastiske utvalg av kampanjefiender.
Når spillet starter, dukker det opp en ås, og bølger av stadig vanskeligere Banished-fiender vil prøve å erobre denne åsen. Din jobb er å ta bakken fra dem og holde den til du erobrer den. En sjefsbølge, fylt med tøffere fiender enn vanlig (og ledet av en navngitt High Value Target eller Boss), dukker opp når du har kommet et visst stykke opp på åsen."
