Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Forvent tryggere, mindre kreativ og velprøvd IP for spill med stort budsjett i fremtiden.

De store utgiverne er mindre tilbøyelige til å ta risiko i forbindelse med AAA-titler.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 mars 2024

Alle vil skape det neste store live service-spillet og tjene en formue.

I løpet av de siste par årene har mange gamere klaget på AAA-bransjen for kun å satse på oppfølgere med velprøvde formler og ikke ta noen risiko, noe som dessverre ofte fører til mindre interessante spill. Dessverre kan vi nok forvente enda mer av dette i fremtiden.

Bloomberg melder at under Game Developers Conference i San Francisco, som ble avsluttet i går (fredag), sa flere videospilledere eksplisitt at vi kan forvente oss tryggere spill i fremtiden, ettersom live-titler er svært dyre å utvikle og utgiverne ikke er villige til å ta store sjanser. I stedet kan vi forvente at spillene i større grad vil basere seg på kjente franchiser med velprøvde konsepter.

Dessverre betyr dette også at det blir mindre utprøving av nye ting, noe som tradisjonelt har vært måten denne bransjen har vokst på tidligere. Bloomberg-artikkelen har heldigvis også sitater fra utviklere som ønsker å gå nye veier, men med mindre store utgivere er villige til å finansiere det, antar vi at det blir vanskelig å få dette til.

Ettersom alle de store utgiverne akkurat nå ser ut til å være fast bestemt på å levere det neste Minecraft, Fortnite, Robblox eller Grand Theft Auto V, og mener at dette er mye viktigere enn å levere vellagede enspillerspill (som faktisk ofte gjør det veldig bra kommersielt), kan vi faktisk se at denne noe dystopiske fremtiden for spill faktisk blir en realitet.

Hva synes du om alt dette?

https://twitter.com/cecianasta/status/1771328832299209107

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 5 357 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.