Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

GDC: Fysikken er fremtiden!

De siste årene har fysikken i spill blitt mer og mer viktig. Hadde Half-Life 2 fått den samme suksessen uten Havok? Men allerede nå forventer vi oss at objektene skal oppføre seg så realistiske…
Bernt Erik Sandnes 8 mars 2005

De siste årene har fysikken i spill blitt mer og mer viktig. Hadde Half-Life 2 fått den samme suksessen uten Havok? Men allerede nå forventer vi oss at objektene skal oppføre seg så realistiske som mulig, kropper skal falle sammen etter hvor de er blitt truffet av dine kuler og eksplosjoner skal kaste nærliggende objekter på rett måte.

Ageia Technologies presenterte idag en nyhet som tar det hele et steg videre. Fysikkprosessorene (Physics Processing Unit) som ved siden av CPU og GPU skal bli fremtidens hardvarmelodi bare de. Riktig hvordan fysikkprosessorene skal bli en del av fremtidens hardvare har de ikke presentert, men vi kan tenke oss at PhysX som den heter kommer å kunne bygges inn på fremtidens grafikkort og i nestegenerasjons konsollene som Playstation 3 og Xbox 2.

Epic (Unreal Engine 3) og UbiSoft sier i allefall at de kommer til å støtte PhysX i sine spill. Ageia forventer seg også at flere aktører kommer til å presentere liknende løsninger for å håndtere fysikken i framtidens spill. Unektelig en veldig interessant utvikling for oss gamere.

Full profil 15 094 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.