Skip to main content
Gamereactor Nyheter 2Dark
Nyheter

Gloomywood CEO snakker om spill med vanskelige temaer

"Det er også et spørsmål om å ha det gøy."
Suzanne Berget 10 desember 2017

Spillet 2Dark, utviklet av Gloomywood, tok opp noen rimelige vanskelige temaer da det kom ut tidligere i år. Vi fikk sjansen til å slå av en prat med CEO ved Gloomywood, Thierry Platon, da vi var på Gamelab Montevideo, og en av tingene vi snakket om var hvilke historier Gloomywood er interessert i å fortelle.

"Well the last game [...] at Gloomywood, 2Dark, talked about serial killers kidnapping children, and we tried to talk about this difficult subject of children disappearing, and there is more than, if my memory's good, 800,000 children who disappear every year without any news, nobody finds them, and it's just for slavery, organ traffic, rape - just horrible, nobody talks about that," sa han. "We made a video game about that. We tried."

Vi spurte om studioet kom til å fortsette med å fortelle vanskelige og seriøse historier fremover, og på det svarte Platon at de nok ikke alltid kom til å gjøre det. Han forklarte at det tok veldig på å jobbe med seriemordere og dystre historier tre år i strekk. Man blir litt ødelagt av det

Platon fortsatte med å si at det viktigste med temaet og budskapet i spillene var å "control it, and to manage it [...] it's also a question of fun. I mean, you're here to have fun."

Har du spilt 2Dark? Hva synes du om at spill som 2Dark og Detroit:Become Human tar opp sånne vanskelige temaer?

Full profil 3 788 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.