Skip to main content
Gamereactor Nyheter Payday 2
Nyheter

GR Academy i dag: Overkill Software om lyddesign

Dagens sending av Gamereactor Academy tar et dypdykk i spillverdens bruk av lyd, og for å snakke om emnet har vi besøk av gjengen som er ansvarlig for hvert eneste skudd og alle eksplosjoner…
Redaksjonen 19 februar 2015

Dagens sending av Gamereactor Academy tar et dypdykk i spillverdens bruk av lyd, og for å snakke om emnet har vi besøk av gjengen som er ansvarlig for hvert eneste skudd og alle eksplosjoner i Payday 2.

Academy-abonnenter kan se de tre rutinerte lyddesignerne fra Overkill Software - composer / lead audio designer Simon Viklund (som tidligere har jobbet med Ballistics, Bandits: Phoenix Rising, Ghost Recon Advanced Warfighter PC, Bionic Commando: Rearmed) og Emil Nygren og Daniel Rydberg - snakke om hvordan det er å jobbe med lyd i spill.

De vil snakke om hvordan de startet i bransjen, hvilke egenskaper de har trengt for å komme dit de er i dag og hvordan deres arbeid påvirker lydbildet i Payday 2. Etter en times foredrag vil alle abonnenter kunne chatte med utviklerne live her.

Vi jobber stadig med å forbedre innholdet her på Gamereactor, og en av tingene vi har lagt merke til er at mange av dere som leser er nysgjerrige på hva som foregår i kulissene av spillutvikling.

Derfor skal vi gjennom 2015 introdusere Gamereactor Academy. Her skal vi via en rekke programmer tilby innblikk og undervisning i spill, og dette skjer i form av en rekke foredrag i videoformat fra kjente og mindre kjente utviklere.

For å bli med på moroa må du registrere deg her.

Følg Gamereactor Academys Facebook-side

Full profil 764 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.