Under årets Gamescom-messe kunne Crystal Dynamics vise frem nytt innhold fra senhøstens Xbox-eksklusive Rise of the Tomb Raider, og etter pressekonferansene fikk vi ti minutter med spillregissør Brian Horton. Han kunne fortelle at knutepunktene vi kjenner fra Tomb Raider nå har blitt tre ganger så store, den kunstige intelligensen er representert av taktisk tenkende soldater og at det er et tydeligere skille mellom fiendeklassene.
Horton understreket at selv om Lara denne gangen legger ut på eventyr vel vitende om farene, er hun ennå ikke en fullt utlært "tomb raider".
Dette og mye mer kan du høre om i intervjuet her:
