Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Henrique Olifiers på DevGAMM: "Brukergenerert innhold i dataspill har alltid vært enormt"

Vi fikk en prat med medgrunnleggeren av Bossa Studios om betydningen av brukergenerert innhold i spill.
Carles Font 9 april 2025

Brukergenerert innhold (UGC) i dataspill har eksistert i mange, mange år. På PC-plattformen, og spesielt på Steam, har vi sett brukere lage modifikasjoner til favoritttitlene sine. I enkelte tilfeller har en community-mod gitt opphav til et nytt spill, som i tilfellet DayZ, som ble født ut av en ARMA 2-mod. Denne typen innhold er også et markedsføringsverktøy, og på DevGAMM i Gdańsk snakket vi med Henrique Olifiers, medgrunnlegger av Bossa Studios, om UGC og dets reise i bransjen.

"Det er ubestridelig at brukergenerert innhold er stort og alltid har vært det, men det er ikke alle som har innsett det", kommenterte Henrique Olifiers. "Counter-Strike var en Half-Life-mod, Dota var en Warcraft 3-mod, det er brukergenerert innhold som ble til et produkt." Disse titlene måtte bli et produkt i seg selv for å kunne tjene penger på dem, noe som gjorde spillerne til innholdsskapere i tillegg.

Det er også verdt å nevne at titler som Fortnite, Minecraft eller Roblox, med millioner av brukere, i de senere årene har hatt glede av mods laget av andre spillere. De genererer millioner av dollar med sine kreasjoner, noe som viser flere måter å tjene penger på for brukere som ønsker å designe sine egne prosjekter.

Hvis du vil se hele intervjuet, kan du se det nedenfor med undertekster.

Full profil 111 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.