Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Her er PC-kravene til Oculus Rift

Etter å ha vært en snakkis i flere år, har endelig forbrukerutgaven av VR-brillene Oculus Rift blitt formelt annonsert. De når ikke butikkehyllene før i starten av 2016, men ikke desto mindre har arbeidet…
Morten Bækkelund 18 mai 2015

Etter å ha vært en snakkis i flere år, har endelig forbrukerutgaven av VR-brillene Oculus Rift blitt formelt annonsert. De når ikke butikkehyllene før i starten av 2016, men ikke desto mindre har arbeidet nå kommet så langt at minimumskravene PC-en din må tilfredstille for en god VR er blitt offentliggjort. Disse kravene er forholdsvis stramme:

• NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater
• Intel i5-4590 equivalent or greater
• 8GB+ RAM
• Windows 7 SP1 or newer
• 2x USB 3.0 ports
• HDMI 1.3 video output supporting a 297MHz clock via a direct output architecture

Årsaken til de stramme kravene er først og fremst at VR krever langt høyere oppløsning og bildeoppdatering enn tradisjonelle spill. Faktisk vil et VR-spill kreve omlag tre ganger mer av grafikkortet ditt enn et vanlig spill med 1080p-oppløsning:

On the raw rendering costs: a traditional 1080p game at 60Hz requires 124 million shaded pixels per second. In contrast, the Rift runs at 2160×1200 at 90Hz split over dual displays, consuming 233 million pixels per second. At the default eye-target scale, the Rift's rendering requirements go much higher: around 400 million shaded pixels per second. This means that by raw rendering costs alone, a VR game will require approximately 3x the GPU power of 1080p rendering, skriver Chief Architect Atman Binstock på Oculus VR-bloggen.

Videre forklarer han at målet til Oculus VR er å tilby en god VR-opplevelse, og ikke bare en "it just works"-oplevelse, og derfor har de valgt å legge selv minstekravene såpass høyt. Ikke overraskende har kravene allerede ført til diskusjoner knyttet til VR på Playstation 4 og Xbox One, da de nye konsollene ikke har den samme kraften til disposisjon som en PC som oppfyller Oculus-kravene.

Tror du skikkelig virtual reality er en uoppnåelig drøm på dagens konsoller?

Full profil 10 560 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.