
Gary Whitta, den opprinnelige forfatteren for Forspoken, har nylig avslørt at det endelige produktet av spillets historie ikke var noe som hans opprinnelige tonehøyde. Mens Whitta er kreditert med det opprinnelige konseptet, virker det som knapt noen av ideene hans kom inn i spillet.
Whitta snakket med Alanah Pearce og avslørte ikke hva hans opprinnelige idé var, men sa at da han ble kontaktet for å skrive Square Enix sin nye versjon, som involverte interdimensjonale portaler, avslo han på grunn av planleggingsproblemer.
Forspokens skriving har blitt ansett for å være et av spillets store problemer, og internett gikk frem og tilbake over om quippy dialog skulle være i videospill. Vi vet ikke hvordan Whittas opprinnelige konsept ville ha endret Forspoken, men det er mange som ikke vil hvile før de vet hva de kunne ha hatt.
Hva syntes du om Forspokens historie?