Skip to main content
Gamereactor Nyheter Horizon Forbidden West
Nyheter

Horizon Forbidden West byr på en langt mer levende verden

Et område Horizon: Zero Dawn ikke gjør særlig bra er å få verdenen utenfor dinosaurenes økosystem til å virke levende og dynamisk, for å gå forbi mennesker som bare sier det samme og står…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 22 november 2021

Et område Horizon: Zero Dawn ikke gjør særlig bra er å få verdenen utenfor dinosaurenes økosystem til å virke levende og dynamisk, for å gå forbi mennesker som bare sier det samme og står på samme plass blir raskt kjedelig. Akkurat som mye annet virker det gledelig nok som om oppfølgeren vil fikse dette.

I ukens PlayStation Blog-innlegg går utviklerne nærmere inn på hvordan Horizon Forbidden West sin verden blir langt mer interessant å befinne seg i. Blant annet vil de andre personene i verdenen oppføre seg mer naturlig ved å faktisk gjør forskjellige ting i stedet for å bare traske rundt eller stå der. Mange vil også ha ulike personligheter og vil reagere forskjellig på hva Aloy gjør.

Horizon Forbidden West har ikke bare bygget videre på handelssystemet fra Zero Dawn ved å la hver stamme og del av verdenen tilby unike ting å kjøpe, men introduserer også kokker vi kan kjøpe måltider som gir tidsbegrensede effekter fra. Samtidig kan vi som kjent oppgradere og endret utstyret vårt i de langt flere boplassene og byene i spillet, og noen av forbedringene kan vi kun lære ved å utforske verdenen og snakke med folk fra ulike stammer.

Du kan lese langt mer detaljert informasjon om dette i linken, men kort sagt høres det ut som om Horizon Forbidden West blir langt mer interessant å utforske og være i.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.