Actionspillet Horizon: Zero Dawn fra utvikler Guerrilla Games har skapt overskrifter og stadig høyere forventinger helt siden annonseringen i 2015. Det er lett å se at prosjektet er mer omfattende enn Killzone-spillene studioet har gitt ut tidligere, og selv beskriver utviklerne eventyret som fire ganger så ambisiøst.
Det er et tall de har kommet til blant annet ved å se på størrelsen og antall mekanikker som er involvert:
- It's a monster of a project. I mean, in terms of the number of features it's probably four times as complex and huge as any Killzone game has been. The challenge for us is that it's a bigger game but it's also a new IP, so all the game rules will have to be established. Then it's a new genre for the studio, so as a studio we had to actually hire entire new disciplines. We didn't have a quest team, for example. On the technical side, this project has probably been the most challenging so far, because of the open world. I mean, it's a huge accomplishment the fact that we get that much detail on the screen and it's that vast a world for you to explore, kommenterer Herman Hulst fra Guerrilla til Game Informer.
Det er med andre ord mye å tenke på for studioet, og mange nye oppgaver og utfordringer å ta tak i, men samtidig ser de ut til å være i rute. Vi ser i hvert fall frem til å teste ut eventyret på Playstation 4 den 27. februar til neste år.
