Skip to main content
Gamereactor Nyheter Horizon: Zero Dawn
Nyheter

- Horizon: Zero Dawn legger mye vekt på utforsking

Actionspillet Horizon: Zero Dawn, som blåste alle av banen på E3-messen i sommer, er som kjent det første spillet i en helt ny serie. Spillet er satt til en verden der sivilisasjonen i det…
Morten Bækkelund 14 september 2015

Actionspillet Horizon: Zero Dawn, som blåste alle av banen på E3-messen i sommer, er som kjent det første spillet i en helt ny serie. Spillet er satt til en verden der sivilisasjonen i det store og det hele har gått til grunne, formodentlig som følge av maskiner de selv har skapt. Nå preges i hvert fall planeten av dinosaurlignende roboter.

I et intervju med IGN forteller Guerrilla Games-sjef Herman Hulst at spillet er lagt opp som en sandkasse der utforsking står sentralt, uten at teamet har fokusert på å gjøre alle områdene så store som mulige. I stedet ønsker de å gjøre landskapet innholdsrikt:

- It's a big world. It's never been our ambition to make the biggest possible world, cause it's not really about that, it's about the quality of the journey, and the quality of the tactical combat against these machines. But it's a vast world that's hours and hours of exploration in this post-post-apocalyptic playground, kommenterer Hulst.

På spørsmål om menneskene som er gjenlevende på jorda forteller at de er delt opp i flere forskjellige stammer. Disse stammene behandler hovedpersonen Aloy på forskjellige måter:

- I think the strength of Horizon is that everything that's in the game is there for a purpose, everything is coherent. There's a lot of cohesion between the tribes, how Aloy relates to the tribes, the machines, the robotic creatures in the game, what their function is, how they interrelate, how Aloy relates to them. So actually if you think it through, it's one big plan.

Han fortsetter:

- The tribes are very different and you're gonna explore in this game why the tribes look so different from each other, why they treat Eloi so differently. There is a purpose for that, avslutter Hulst.

Det ser virkelig ut som Killzone-skaperne har lagt en god plan for det lovende spillet, som ankommer Playstation 4 til neste år. La oss håpe det lever opp til de allerede skyhøye forventningene.

Full profil 10 560 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.