Skip to main content
Gamereactor Nyheter Horizon: Zero Dawn
Nyheter

Horizon: Zero Dawn-verdenen vil føles ekte og spektakulær

I oktober fortalte Guerrilla hvordan de ønsker at ulike skapninger i Horizon: Zero Dawn skal føles fascinerende samtidig som de er troverdige. De prøver å skape en verden vi til en viss grad skal…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 12 november 2016

I oktober fortalte Guerrilla hvordan de ønsker at ulike skapninger i Horizon: Zero Dawn skal føles fascinerende samtidig som de er troverdige. De prøver å skape en verden vi til en viss grad skal kunne kjenne oss igjen i, men da må flere ting enn skapningene få ekstra oppmerksomhet. Selve omgivelsene må også bestå av de rette detaljene.

I den nyeste videodagboken forteller det nederlandske studioet om hvordan de skal klare dette. Ulike deler av verdenen vil ha ulike økosystemer. Vi får ikke bare se forskjellige ting, men vil også måtte tiloasse oss ulike situasjoner som kan komme. Her snakker vi i sandstormer som gjør det vanskelig å se, snødekte områder som gjør det vanskeligere å bevege seg, øde landskaper med få skjulesteder, og mye mer.

Tror du nederlenderene takler overgangen fra relativt lineære førstepersons skytespill til et åpent actionrollespill?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.