I oktober fortalte Guerrilla hvordan de ønsker at ulike skapninger i Horizon: Zero Dawn skal føles fascinerende samtidig som de er troverdige. De prøver å skape en verden vi til en viss grad skal kunne kjenne oss igjen i, men da må flere ting enn skapningene få ekstra oppmerksomhet. Selve omgivelsene må også bestå av de rette detaljene.
I den nyeste videodagboken forteller det nederlandske studioet om hvordan de skal klare dette. Ulike deler av verdenen vil ha ulike økosystemer. Vi får ikke bare se forskjellige ting, men vil også måtte tiloasse oss ulike situasjoner som kan komme. Her snakker vi i sandstormer som gjør det vanskelig å se, snødekte områder som gjør det vanskeligere å bevege seg, øde landskaper med få skjulesteder, og mye mer.
Tror du nederlenderene takler overgangen fra relativt lineære førstepersons skytespill til et åpent actionrollespill?
