Skip to main content
Nyheter

Hotel Barcelona avslørt som et "2.5D Slasher Film Parodic Action"-spill

SWERY65s White Owls utvikler SUDA51s idé i form av et loop-basert action-plattformspill som skal lanseres i 2024.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 21 september 2023

Vi hørte første gang om SWERY65 X SUDA51-samarbeidet i 2019 da det ble definert som et skrekkindiespill som skulle utgis av Devolver Digital, med inspirasjon fra David Lynch, Twin Peaks og Forbidden Siren. Nå tar prosjektet endelig form som et 2,5D-action-plattformspill som lanseres i 2024. Dette er Hotel Barcelona's TGS Trailer:

Med det første solide blikket på spillet vet vi nå at det er skrevet og regissert av Hidetaka "SWERY" Suehiro (Deadly Premonition, D4) og basert på Goichi Sudas opprinnelige idé, med førstnevntes White Owls-studio som ansvarlig for utviklingen. Devolver Digital er tilsynelatende ikke lenger å finne noe sted, men det kan ha noe å gjøre med at dagens avsløring er japansk.

Den offisielle kunngjøringen beskriver Hotel Barcelona som et sted "hvor seriemordere fra hele USA skal ha samlet seg". På samme måte som i Sudas No More Heroes må du selvfølgelig drepe dem alle, men denne gangen må du "sjekke ut før alt blodet flyter".

Bortsett fra alt skravlet i videoen, prosjektets indie-omfang og den sportsinspirerte plattformactionen, er vrien her at det er et Deathloop-lignende element i spillingen, ehm, loop, ved at du må møte ditt eget jeg fra tidligere sykluser.

De nøyaktige plattformene er ikke nærmere definert (Switch var opprinnelig planlagt sammen med Stadia), men Hotel Barcelona vil i det minste lanseres på PC og Xbox i 2024.

Hva synes du så langt om de japanske forfatternes tilnærming til denne typen John Wicks Hotel Continental møter Deathloop møter skrekkfilmparodi?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2011 · 585 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.