Skip to main content
Gamereactor Nyheter Hunt: Showdown
Nyheter

Hunt: Showdown imponerer oss i gameplayvideo

Mange trodde at Cryteks Hunt: Horrors of the Gilded Age hadde blitt kansellert da vi ikke hørte fra det på flere år, men da selskapet reannonserte det som Hunt: Showdown i fjor ble det…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 3 februar 2018

Mange trodde at Cryteks Hunt: Horrors of the Gilded Age hadde blitt kansellert da vi ikke hørte fra det på flere år, men da selskapet reannonserte det som Hunt: Showdown i fjor ble det tydelig at de bare hadde fått noen spennende ideer som hadde tatt tid å implementere. Nå handler det om å samarbeide med en annen spiller for å drepe overnaturlig vesen, og ta med et bevis av dette til en bestemt plass på kartet. Problemet er bare at man også vil møte på andre skumle skapninger som lett kan gjøre stor skade om man ikke er forsiktig, og som om det ikke var nok har andre spillere fått det samme oppdraget som dere.

Når kampen starter må man derfor først prøve å finne spor av monsteret, og deretter finne ut hvor det er. Om dere så klarer å finne og drepe monsteret først vil de andre spillerne på kartet varsles om hvor dere er, for det laget som får levert trofeet er det eneste som får beholde en hel haug med belønninger, mens de andre får noen mindre belønninger. Det lønner seg uansett ikke å være for frempå. Personer som dør vil nemlig miste figuren sin for alltid, og med det flesteparten av egenskapene man har oppgradert i løpet av det som kan være timer av spillet. Her er det altså viktig å tenke på hva som er viktigst. Er du god nok og har lyst på størst mulig belønning kan du ta sjansen på å jakte ned monsteret eller andre spillere. Om du ikke er like sikker bør du kanskje heller kose deg med å drepe mindre skapninger og holde deg unna bråk.

Dette er bare en rask oppsummering av hva spillet går ut på. Du kan lese de mer dyptgående meningene til engelskmennene om den lukkede alphatesten her, samt opplæringsdelen og noen runder av spillet i videoene under.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.