Skip to main content
Gamereactor Nyheter Doom Eternal
Nyheter

id Software forklarer hvorfor Doom Eternals mellomscener foregår i tredjeperson

Førstepersonsspill pleier aldri å bryte perspektivet, for da ødelegges innlevelsen. Dette gjelder også for mellomscener, hvor spilleren konstant sitter bak øynene på hovedkarakteren for å å beholde illusjonen. Sånn var det i Doom 2016,…

Førstepersonsspill pleier aldri å bryte perspektivet, for da ødelegges innlevelsen. Dette gjelder også for mellomscener, hvor spilleren konstant sitter bak øynene på hovedkarakteren for å å beholde illusjonen. Sånn var det i Doom 2016, men sånn blir det ikke i Doom Eternal.

Mellomscenene her vil nemlig bryte perspektivet, og presentere seg selv fra tredjeperson via et uavhengig kamera. I et intervju med VG247 forklarer regissør Hugo Martin at det er "mer effektivt".

"And it's more efficient. I mean a lot of times if you stay first-person, it's harder, it gets more complicated, there's more moments of, 'stand still while someone vomits exposition at you and, why aren't I engaging, why am I standing still, I'm the Doom Slayer?' So if you notice with all the scenes, there's a fluidity to them. Every single decision, whether it's third-person cutscenes or big floating guns, it's in the service of the game. That's it. It's better for the game, we do it."

Bryr det deg at scenene bryter perspektivet?

Full profil 11 142 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.