EA har beordret flere av sine studioer til å benytte seg av en live service-modell i løpet av de siste årene, og de avlyste for eksempel Amy Hennings Star Wars-spill, nettopp fordi det i deres øyne var for lineært. Derfor ville det ikke være merkelig å tro at det samme gjelder Bioware, nemlig at EA har instruert dem til å skape et spill med live-elementer, som da ble Anthem.
Men det er faktisk ikke tilfellet. Kotaku-journalist Jason har skrevet om denne prosessen via Twitter hvor han sier at Bioware ikke ble tvunget til å lage spillet.
"I keep seeing people spread this idea that EA forced BioWare to make an online game. Not true. EA actually gives its studios a lot of autonomy. Executive pressure is more subtle than "Make this game!" - it's resource maneuvering and "Where's your version of FIFA Ultimate Team?"
"The point is that I've seen pundits and YouTubers propagate the narrative that EA forced BioWare to make a Destiny clone, which is very much false. EA's pressures are more subtle and complicated than that."