Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Kraftig nedgang for Kickstarter-spill i 2014

Hvis man tar en titt på en av de nyeste undersøkelsene til analysebyrået ICO Partners, er det tydelig at Kickstarter-trenden som herjet i 2013 ikke er på langt nær like sterk i år. Faktisk…
Morten Bækkelund 2 oktober 2014

Lite visste Double Fine Productions at de skulle starte en massiv trend da de la ut Broken Age på Kicstarter...

Hvis man tar en titt på en av de nyeste undersøkelsene til analysebyrået ICO Partners, er det tydelig at Kickstarter-trenden som herjet i 2013 ikke er på langt nær like sterk i år. Faktisk viser tallene at ca. 374 milloner kroner ble donert til 440 ulike prosjekter i 2013, mens kun ca. 87 millioner kroner er blitt donert til 175 prosjekter så langt i år (donasjoner til prosjekter som ikke blir fundet blir tilbakebetalt, og er derfor ekskludert fra undersøkelsen).

Dette betyr at, dersom utviklingen fortsetter i samme retning, vi neppe vil se mer enn halvparten så mange Kickstarter-kroner i år som i fjor. ICO Partners mener imidlertid at like mye penger blir brukt til spillformål, men at spillerne nå heller kjøper seg tidlig tilgang til spill gjennom tjenester som Steam Early Access:

- The vast majority of the Kickstarter video game projects are PC-based and when you consider the amount of work required to get a project funded on Kickstarter, compare it to the relative ease to go to Early Access in comparison, and add to that the fact that on Early Access the funding doesn't stop after one month, I suspect a lot of Early Access successes skipped the crowd funding phase to go directly to alpha funding, skriver analysebyrået.

Prisen er for en Early Access-kode er normalt høyere enn en gjennomsnittlig Kickstarter-donasjon, og det er derfor ikke vanskelig å skjønne at Steam-ordningen er mer attraktiv for utviklerne. Men er den å foretrekke fra oss spilleres ståsted? Del din mening om saken i kommentarfeltet.

Full profil 10 560 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.