Vi har allerede sett noen av de innovative brettene Dishonored 2 har å by på med den transformerende "Clockwork Mansion" og det tidsmanipulerene "Crack in the Slab"-oppdraget. Nå lover Arkane at alle oppdragene og områdene i spillet vil være like unike.
I denne nyeste videodagboken sier spillets "creative director", Harvey Smith, at de ønsker at hvert oppdrag og område skal by på et slags episk tema, enten funksjonelt eller i form av spillmekanikker. Det høres dessuten ikke ut som om han mener "epic" slik spillbransjen ofte gjør for å overdrive hvor kult noe er, men heller den virkelige definisjonen - altså at hvert oppdrag kvalifiserer til å være et epos. Det kan i så fall virke som om han lover mer enn spillet kan holde, men det får tiden vise.
Har du ideer til områder og situasjoner som ville passet i Dishonored 2? Kanskje bli spist av en hval, for deretter finne en måte å unnslippe på?