Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Microsoft øker innsatsen for å hjelpe indieutviklere med å bringe spill til Xbox

Det nylig annonserte ID@Xbox Developer Acceleration Program har som mål å gi økonomisk bistand, samt utdannede webinarer.
Ben Lyons Senior Editor 21 mars 2023

ID@Xbox-initiativet har hjulpet indieutviklere med å lage prosjekter for Xbox-konsollene og PC i mange år nå, men ettersom Microsoft fortsetter å posisjonere seg enda sterkere i spillindustrien har teknologigiganten nå avduket sitt neste skritt for å hjelpe små utviklere med å bringe titlene sine til konsoller.

Dette kalles ID@Xbox Developer Acceleration Program, og tar sikte på å hjelpe uavhengige utviklere med å bringe spillene sine til Xbox (og andre konsoller) ved å gi økonomisk hjelp til å kompensere for investeringen som er nødvendig for å opprette en port. På toppen av dette vil programmet gi utviklere tilgang til månedlige webinarer der de kan chatte med Xbox for å diskutere hvordan de bedre kan markedsføre tittelen sin, takle sertifiseringsprosesser og mer. Til slutt vil programmet til og med inneholde en finansieringsmulighet for å hjelpe et utvalgt antall lovende utviklere med å lage en fungerende prototype for spill med denne økonomiske bistanden.

Xbox håper at programmet vil fjerne langvarige inngangsbarrierer og vil normalisere ulike historier og karakterer i spill. Xbox har også uttalt at det vil søke å støtte skapere og utviklere fra minoriteter, LGBTQ + -samfunn og funksjonshemmede, da det ytterligere prioriterer tilgjengelighetsarbeidet.

Dette programmet kommer også som Xbox har feiret å hjelpe 100 nye indieutviklere med å kompensere for portingkostnadene, og hjelpe dem med å bringe prosjektene sine til Xbox og andre konsoller.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Full profil Gamereactor-skribent siden October 2020 · 14 284 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.