Microsofts Game Pass er en helt ny måte å oppleve spill på, og det later til at antallet abonnenter og det generelle engasjementet rundt plattformen avslører at forbrukerne har ventet på dette.
Men er det en god måte for en utvikler å eksponere et produkt på? Kan det virkelig lønne seg å "overgi" spillet sitt til tjenesten, og fraskrive det tradisjonelle salget, men få flere til å prøve det?
Det mener Microsofts Agostino Simonetta. Han snakket vi med på GDC om Game Pass, og her sier han at indie-utviklere liker eksponeringen de får ved å la spillene komme direkte på Game Pass.
"It's a great way to expose your product to a large audience of people that otherwise might not engage with your game, or maybe they are not quite sure and they have an opportunity to go and try it as part of the subscription, and then they go and tell their friends, and then their friends might not have Game Pass and they go and buy the game. When the games go out of Game Pass, we announce that they are going out, and you find a lot of people go 'I really like that game and want to have it as part of my catalog', [and] go and buy the game."
