Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Noah Hawley ignorerer Prometheus i sin kommende Alien-serie

Han har fått tillatelse av Ridley Scott til å ikke tenke på hva som skjedde i Prometheus...
Jonas Mäki Editor Sweden 23 januar 2024

I de første Alien-filmene ble de skremmende Xenomorphene beskrevet som en "perfekt organisme" som hadde utviklet seg gjennom årtusener til å bli det ultimate rovdyret. Dette ble imidlertid undergravd av skaperen Ridley Scott selv i filmen Prometheus, der det ble avslørt at disse skapningene faktisk er delvis designet, ikke utviklet gjennom evolusjon.

Men skaperen av den kommende Alien-serien på FX, Noah Hawley, velger å ignorere dette fullstendig, og Scott har tilsynelatende gitt ham lov til det. Via The Hollywood Reporter ser det ut til at Xenomorphs igjen vil utvikle seg ved evolusjon, ikke design:

"For meg, og for mange mennesker, er denne 'perfekte livsformen' - som den ble beskrevet i den første filmen - et produkt av millioner av år med evolusjon som skapte denne skapningen som kan ha eksistert i en million år der ute i verdensrommet. Tanken om at det på et eller annet nivå var et biovåpen som ble skapt for en halvtime siden, er i seg selv mindre nyttig for meg."

Hawley sier også at serien hovedsakelig er en fortsettelse av de to første filmene:

"Når det gjelder mytologien, det som er skummelt med dette monsteret, er at når du ser på de to første filmene, har du denne retro-futuristiske teknologien. Du har gigantiske dataskjermer, disse merkelige tastaturene... Du må ta et valg. Gjør jeg det? For i prequel-filmene har Ridley gjort teknologien tusenvis av år mer avansert enn teknologien i Alien, som skal forestille å foregå i disse filmenes fremtid. Det er noe med det som ikke helt stemmer for meg. Jeg foretrekker retro-futurismen i de to første filmene. Så det er det valget jeg har tatt - det er ingen hologrammer. Bekvemmeligheten ved den vakre Apple Store-teknologien er ikke tilgjengelig for meg."

Høres dette bra ut, eller forvirrer det bare mytologien enda mer?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 5 357 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.