The Legend of Zelda: Breath of the Wild får mye oppmerksomhet av både Nintendo og fans på årets E3-messe, og noe av grunnen er at det ser ut til å endre litt på de kjente rammene for serien. Spillerens frihet står i fokus, noe som blir ekstra tydelig når Eiji Aonuma forteller at man kan runde spillet uten å røre historien:
"Users may not actually get the full story depending on how they play this game and how they strategize and solve puzzles,"
"Users are able to go to the very end goal without revealing why Link woke up the way he did and where he did. Whether you want to reveal the storyline and find out why Link woke up, or you want to just go straight to the goal, that's an option totally up to the user."
Aonuma har snakket med Polygon, men han poengterer at dette ikke er den ideelle måten å oppleve spillet på.
"Anybody who can go straight to the goal without doing anything else — there's two possibilities. Either they're a really good gamer, or they could be somebody that's a little bit crazy. But it's not impossible. I created the game like that."
Vi kan se for oss at noen gjør dette for moro skyld, men ellers er det vel ingen grunn til å kjøpe et spill hvis man ikke vil ha hele opplevelsen?
