Skip to main content
Gamereactor Nyheter Goldeneye 007
Nyheter

Oddjob er offisielt juksing i Goldeneye 007

På slutten av nittitallet tilbragte jeg og vennegjengen flere titalls, om ikke hundrevis, av timer foran Nintendo 64-konsollen for å spille Goldeneye 007 mot hverandre. Vi løp rundt som både Bond, Alec, Natalya, Valentin,…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 23 august 2018

På slutten av nittitallet tilbragte jeg og vennegjengen flere titalls, om ikke hundrevis, av timer foran Nintendo 64-konsollen for å spille Goldeneye 007 mot hverandre. Vi løp rundt som både Bond, Alec, Natalya, Valentin, Jaws og en rekke andre kjente fjes fra 007-universet. Noen ganger ble stemningen også ganske opphetet om en av oss hadde blitt mindre smartere i løpet av natten og bestemte seg for å bruke Oddjob. Alle som har prøvd spillet vet hvorfor. Den hattekastende karen er mye mindre enn de andre figurene i spillet, og er derfor mye vanskeligere å treffe. Derfor ble det alltid krangling om noen lynraskt skiftet over til han millisekundet før vi startet en kamp. Man kunne nesten betrakte det som juks. En uttalelse som nå støttes opp av utviklerne selv.

Mel Magazine snakket nylig med Karl Hilton og Mark Edmonds, henholdsvis "lead environment artist" og "gameplay and engine programmer" på spillet, og de to kunne avsløre at utviklerne selv betraktet Oddjob som juks.

"Alle av oss tenkte at det på en måte var juks å bruke Oddjob da vi testet spillet før lansering, men det var for morsomt til å fjernes, så ingen av oss presset på for å endre det."

De fortsetter med å si at de er fornøyde med valget, for tanken på at alle som velger Oddjob uansett til bli herset med av vennegjengen utgjør litt av opplevelsen med det å spille på delt skjerm. Det er ikke tvil om at folk har bitt seg merket i dette gjennom årene heller, for Oddjob blir jo til og med referert til i Ready Player One. Nå har du altså bevis du kan vise til vennene dine som tror at Oddjob er helt grei å bruke i Goldeneye 007. Fysj!

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.