Skip to main content
Gamereactor Nyheter Control
Nyheter

Omgivelsene i Control har alt å si både for historie og gameplay

Med bare litt over tre måneder til lansering har gjengen i Remedy begynt å dele stadig mer informasjon om sitt lovende Control, og i kveld er det tid for å fokusere på omgivelsene. Den…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 3 mai 2019

Med bare litt over tre måneder til lansering har gjengen i Remedy begynt å dele stadig mer informasjon om sitt lovende Control, og i kveld er det tid for å fokusere på omgivelsene.

Den nyeste videodagboken fra det finske studioet forklarer nemlig hvordan omgivelsene i Control har blitt konstruert både med tanke på historie og gameplay. Utviklerne har måtte tenke på at vi skal kunne ødelegge og påvirke nærmest alt, men samtidig satt noen få begrensninger slik at vi ikke skal sprenge noen som er viktig for historien i fillebiter. Samtidig får vi høre litt mer om hva som kanskje gjemmer seg på steder vi kanskje må bruke litt kreativitet for å komme til, så det høres helt klart ut som om de har tatt noen betraktelige steg videre fra Max Payne og Quantum Break.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.