Med bare litt over tre måneder til lansering har gjengen i Remedy begynt å dele stadig mer informasjon om sitt lovende Control, og i kveld er det tid for å fokusere på omgivelsene.
Den nyeste videodagboken fra det finske studioet forklarer nemlig hvordan omgivelsene i Control har blitt konstruert både med tanke på historie og gameplay. Utviklerne har måtte tenke på at vi skal kunne ødelegge og påvirke nærmest alt, men samtidig satt noen få begrensninger slik at vi ikke skal sprenge noen som er viktig for historien i fillebiter. Samtidig får vi høre litt mer om hva som kanskje gjemmer seg på steder vi kanskje må bruke litt kreativitet for å komme til, så det høres helt klart ut som om de har tatt noen betraktelige steg videre fra Max Payne og Quantum Break.
