Skip to main content
Gamereactor Nyheter Gears of War: E-Day
Nyheter

Phil Spencer vil at Gears of War skal vende tilbake til sine skrekkrøtter

Ser ut som Gears 6 kan bli ganske annerledes enn Gears 5.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 mars 2023

Som du sikkert har lagt merke til, endret Gears of War-franchisen tonen og det generelle temaet med Gears of War 4. Dette var det første spillet i serien fra The Coalition, og beveget seg bort fra skrekkfølelsen i den originale trilogien til noe lettere.

Det viser seg at dette ikke var det Xbox-sjefen Phil Spencer hadde i tankene da Microsoft kjøpte IP-en i 2014, som avslørt av personen som opprettet Gears of War i utgangspunktet; Cliff Bleszinski. Da han nylig besøkte XboxEra Podcast, sa han:

"Det var Phil Spencers hovednotat da Microsoft kjøpte Gears of War IP-en. Da han snakket med Rod Ferguson, sa han at la oss komme tilbake til skrekkgreiene.

De nye karakterene i Gears of War 4 og Gears 5 har generelt ikke blitt godt mottatt av fellesskapet, og til tross for at de er veldig gode spill, har mange fans gjentatte ganger sagt at de vil at serien skal gå tilbake til sine skrekkrøtter igjen.

Gears 6 er for tiden under utvikling og ser ut til å ha forlatt pre-produksjon, om vi skal dømme ut i fra stillingsannonser vi nylig har rapportert om. Hvis Gears 6 blir mørkere og har de samme over-the-top macho-karakterene som originalen, gjenstår å se. Vil du ha dette eller er du fornøyd med retningen til de nyeste spillene?

Sjekk ut intervjuet med Cliff Bleszinski nedenfor for å høre hans tanker om dette, det hele starter 48+ minutter inn i podcasten hvis du vil spole fremover.

https://www.youtube.com/watch?v=YAstG-DKmTw

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 5 357 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.