Skip to main content
Gamereactor Nyheter Burnout Paradise
Nyheter

PS3-spillene dårligere?

Criterion kommer med en teori
Bernt Erik Sandnes 14 november 2007

I går traff Gamereactor Nick Channon, produsent for det kommende Burnout Paradise til Playstation 3 og Xbox 360. Utvikleren Criterion er kjent for sin tekniske kompetanse og var under forrige generasjon et av de studioene som best forstod seg på å utnytte potensiale i Playstation 2.

- Vi valgte å utvikle spillet til Playstation 3 i første omgang (lead versjon) i og med at vi kjente at vi hadde den beste kompetansen til Playstation-formatet, sier Channon. Og vi har ikke hatt noen problemer å konvertere spillet til Xbox 360. Det kommer til å by på samme innholdet, samme grafikk og samme stabile 60 bilder pr. sekund, fortsetter Channon.

Da vi spurte han hvorfor at så mange spill som idag slippes til begge formatene ser dårligere ut til Playstation 3 svarte han.

- Jeg tror det kommer av at man først lager spillet til Xbox 360 og siden forsøker å tilpasse det til Playstation 3.

En interessant teori og Criterion som jo er en av få utviklere idag som bruker Playstation 3 som hovedversjon burde vite fordelene med å legge opp arbeidet på den måten. Kanskje burde flere utviklere gjøre det på den måten i stedet for å stresse frem en konvertert Playstation 3-versjon under tidspress mot slutten av utviklingsarbeidet?

Full profil 15 094 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.