Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Rapport: Mer enn halvparten av Playstations GAAS-satsinger har enten floppet eller blitt skrotet

PlayStation ser ut til å ha satset altfor mye på feil kort.
Marcus Persson 9 september 2024

I lang tid ble live-tjenester sett på som fremtidens toneangivende trend, ei sikker melkeku og en brønn fylt med tilsynelatende uuttømmelig potensial og spillerbase. Dette ønsket Sony og PlayStation åpenbart å ta del i, og for noen år siden presenterte de stolt dette som "veien videre" og noe som de interne utviklerne ville investere tungt i i fremtiden.

Situasjonen i dag er selvsagt en helt annen, og GAAS-markedet har blitt overmettet. Det ser vi tydelig hvis vi ser på de mange prosjektene som PlayStation har hatt i ovnen, og mer enn halvparten av dem har enten floppet eller blitt skrotet. Milliarder av dollar i sluket.

Her er hele listen basert på det vi vet, og den respektive statusen til spillene.

  • MLB The Show - Vellykket
  • Helldivers 2 - Vellykket
  • Foamstars - mislykket
  • Destruction All-Stars - mislykket
  • Concord - mislykket
  • The Last of Us Factions - Skrotet
  • Payback fra Bungie - Skrotet
  • Twisted Metal - Skrotet
  • Ny IP fra Deviation Games - Skrotet
  • Ny IP fra London Studio - Skrotet
  • Spider-Man: The Great Web - Skrotet
  • Marathon - under utvikling
  • Fairgame$ - Under utvikling
  • Ny IP fra Bend Studio - Under utvikling
  • Horizon multiplayer - Under utvikling
  • Horizon MMO - Under utvikling

Kort sagt, av totalt 16 prosjekter har ni av dem enten blitt skrinlagt før tiden eller mislyktes. Nyheter fra de siste ukene tyder også på at Marathons fremtid er i fare. Når det gjelder Fairgame$ er utsiktene noe bedre, men utviklingen ledes av Jade Raymond, ikke akkurat en person som er kjent for sin kunnskap innen GAAS-sjangeren.

Kilder (Reddit), ( <a href="https://www.forbes.com/sites/paultassi/2024/09/04/after-concords-implosion-a-scary-spotlight-turns-to-marathon-and-fairgame/" target="_blank">Forbes )</a>, (Tech4Gamers)

Full profil 2 389 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.