Skip to main content
Gamereactor Nyheter Ratchet & Clank
Nyheter

Ratchet & Clank venter til 2016

Både filmen og spillet utsatt.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 14 mai 2015

Det har gått over to år siden vi først hørte om den kommende filmatiseringen av Ratchet & Clank-serien, og ett år siden Insomniac Games avslørte at de jobber med en nytolkning av det første spillet i serien. Begge hadde i utgangspunktet som mål å lanseres i løpet av 2015, men Insomniac Games ønsker å gi duoen et verdig comeback og trenger derfor lengre tid.

Onsdag kveld offentliggjorde de derfor at filmen ikke vil lanseres i USA før 29. april 2016, og spillet i løpet av samme vår.

Sammen med denne annonseringen kunne de avsløre at du ikke bare får høre velkjente Ratchet & Clank-stemmer i filmen, men også en rekke kjente personer vi ikke har hørt i spillene. Her snakker vi Sylvester Stallone (Rambo, Rocky, The Expendables), Paul Giamatti (12 Years a Slave, The Amazing Spiderman 2, Illusjonisten), John Goodman (Pixars Monster-filmer, Biler-filmene og Jungelboken) og mange fler.

Mange her i redaksjonen gleder seg til en ny dose av den humoristiske duoen og Captain Qwark, så vi har ikke noe i mot å smøre oss med litt ekstra tålmodighet. Samtidig er vi imidlertid spente på hva Sony vil by på til høsten. Etter Uncharted 4: A Thief's End-utsettelsen og ingen andre kjente titler annonsert for høsten er vi svært nysgjerrige på hva de har å vise frem under E3-messen. Tør vi håpe på at No Man's Sky nærmer seg lansering, eller at de har klart å holde et annet prosjekt skjult for internetts vaktsomme øyne? Våre tanker og ønsker om dette får dere vite i løpet av de neste ukene når vi presenterer våre E3-spådommer.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.