Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Regissør Paco Plaza om suksessen til skrekkfilmer: «Man trenger ikke å lage en storfilm for å nå et stort publikum

Den spanske filmskaperen bak Sister Death og The Grandmother snakker om hvorfor skrekkfilmer fortsatt klarer seg uten enorme budsjetter som kreves av store blockbustere.
Ben Lyons Senior Editor 31 juli 2026

Det er en viss trend i filmbransjen der visse sjangre klarer å oppnå stor suksess uten å måtte bruke hundrevis av millioner dollar på produksjonsbudsjetter. Mens actionfilmer ofte kan ha produksjonskostnader på mellom 150 og 200 millioner dollar, klarer skrekkfilmer seg med en brøkdel av kostnadene, og likevel tiltrekker de seg et stort publikum og sikrer seg enorme inntekter.

Men hvorfor klarer skrekkfilmer konsekvent å følge denne trenden? Hvordan kan skrekkfilmer levere en film som fansen ønsker å se uten å bruke en brøkdel av budsjettet til en stor actionfilm? Under vårt besøk hos Celsius 232 snakket vi med den spanske regissøren og filmskaperen Paco Plaza, kjent for «Rec»-serien, men også nylig for «Sister Death», «The Grandmother» og «Veronica», for å få hans syn på saken.

«Absolutt, og vi har et veldig godt eksempel i år med for eksempel «Obsession», en film med svært lavt budsjett som blir en stor suksess fordi den berører noe som finnes i samfunnet. I dette tilfellet tenker jeg på temaet giftige forhold, og jeg tror man aldri vet når en film kommer til å treffe en nerve. Det er sant at skrekkfilmer ikke trenger å bruke store ressurser for å oppnå et flott resultat. Vi har mange eksempler, fra Blair Witch Project til Evil Dead, og til og med Duel, Steven Spielbergs første spillefilm. Du trenger ikke å lage en storfilm for å nå et stort publikum, fordi det handler mer om konseptet og at den berører noe som er viktig for samfunnet akkurat da filmen slippes.»

I intervjuet snakket vi også med Plaza om filmproduksjonsprosessen hans og den løse forbindelsen han har til Hideo Kojima. Se det lokalt tekstede intervjuet nedenfor for mer informasjon.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Full profil Gamereactor-skribent siden October 2020 · 14 284 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.