Skip to main content
Gamereactor Nyheter Resident Evil 5
Nyheter

Resident Evil 5-styringen

Takekuchi forsvarer kontrollsystemet
Jon Cato Lorentzen 6 mars 2009

Spillerne er delt i to leire, den ene mener kontrollsystemet i Resident Evil 5 er mekanisk, stivt og gammeldags, mens den andre leiren hevder den stive kontrollmekanismen er stemningsskapende og essensiell for skrekkopplevelsen. I et intervju med 1UP forsvarer Capcom kontrollsystemet de har valgt i spillet.

- Vi ville ikke lage et typisk tredje- eller førstepersons actionspill, vi ville lage et Resident Evil-spill. Det var viktig for oss å velge de designmessige elementene som skulle gi oss det beste mulige Resident Evil-spillet. Gjennom å sette restriksjoner på spillfigurens bevegelser styrker vi faktisk presset og skrekkopplevelsen. Å finne balansen mellom dette og spillerens frustrasjoner er et viktig designelement i et spill som dette, sier spillets produsent Jun Takekuchi til 1UP.

Vår dom over kontrollsystemet og resten av spillet kan du lese neste uke.

Full profil 2 162 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.