Etter gameplay-visningen av Scalebound på årets Gamescom, er det store spørsmålet vi i GR-redaksjonen sitter igjen med hvorvidt vi faktisk skal få fly med dragene i spillet fremfor å bare se på mens de slåss.
Sånn sett er de siste uttalelsene til Hideki Kamiya fra utvikler Platinum Games sekundære, men det er fortsatt interessant å lese at Scalebound faktisk er bygget på en av de første ideene studioet hadde. I utgangspunktet så de dog for seg dinosaurer, og ikke drager:
- After I left Capcom and we established Platinum Games, the kernel of the Scalebound idea was actually one of the first concept pitches. The other one was Bayonetta, and we had a few others. For one reason or another we went with Bayonetta first, but at that point it was not even dragons; it was dinosaurs, kommenterer Kamiya.
Han fortsetter:
- But the common theme here is that I wanted to realize this game in the way that these two large-scale creatures were going at each other. And how can we make this work where you are not just the observer of what's taking place but helping as well, avslutter Kamiya.
Vi ble ikke helt overbevist av gameplay-traileren, men man skal aldri si aldri. Bare la oss fly med dragene, Kamiya. Hva er poenget ellers?

Kilde: Gamespot