Skip to main content
Gamereactor Nyheter Halo 5: Guardians
Nyheter

Siktet i Halo 5 tar ikke skade av skudd

Det finnes mange små komponenter som bygger opp en deathmatch i et Halo-spill, og en av de viktigste er hvordan spillerens figur reagerer på å bli beskutt. Tidligere har siktet hoppet noen knepp opp,…
Tor Erik Dahl 2 januar 2015

"Flinch" eller "descoping" - hva foretrekker du?

Det finnes mange små komponenter som bygger opp en deathmatch i et Halo-spill, og en av de viktigste er hvordan spillerens figur reagerer på å bli beskutt. Tidligere har siktet hoppet noen knepp opp, og i Halo 4 valgte 343 Industries å forsterke denne effekten ("flinch"). Av balanseringsgrunner ble det også mulig å forbli innzoomet i siktet i stedet for at man mistet det når man ble truffet.

Nøyaktig hvordan det bør være blir diskutert blant Halo-spillere daglig, for det er jo helt klart en smakssak. 343 har imidlertid uttalt seg om hva deres planer er for Halo 5: Guardians. Slik det var da Bungie utviklet spillene vil man miste den innzoomede siktet, men flinch-effekten er helt borte. De som måtte ha merket flinch i betaen har faktisk blitt utsatt for en animasjonsfeil som utviklerne skal fikse innen spillet slippes neste høst.

"We're aware of a couple of reaction anims that are causing a slight flinch-like effect. It will be fixed post-beta," sier Josh Holmes fra 343 Industries på Twitter.

Full profil 13 095 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.