Skip to main content
Gamereactor Nyheter Soul Calibur VI
Nyheter

Soul Calibur VI blander det beste av Soul Calibur II og V

Vi tok en prat med produsent Motohiro Okubo om hans filosofi bak spillet.
Suzanne Berget 19 desember 2017

En heldig utsending fra Gamereactor fikk nylig sjansen til å besøke Bandai Namcos "Winter Showcase" i Paris, og prate med Soul Calibur VIs produsent Motohiro Okubo om hans mål og hensikt bak det siste tillegget i spillserien.

"So what I want to realise in {Soul Calibur VI} is that, because I'm the producer of {Tekken 7} as well, I want to make sure to show the meaning of using the swords as opposed to using fists," sa han via en tolk. "So why do you use swords in Soul Calibur? What's fun about it? [This] is something I want to show."

Vi spurte også om hva hovedforskjellene mellom VI og de tidligere utgavene i serien er, og dette er hva Okubo svarte:

"First of all, I thought with Soul Calibur VI that we cannot betray the previous fans of Soul Calibur with radical change in the texture and feeling of playing. If you ask what was changed, maybe I don't have the answer for it, but for what we want to achieve in Soul Calibur VI is to merge the light movement and feel-good aspect of waving the sword around the air from Soul Calibur II with the high-level battle system from Soul Calibur V."

Tror du at denne filosofien kommer til å gagne Soul Calibur VI, og er det noe du savnet fra Soul Calibur V du håper å se i denne utgaven?

Full profil 3 788 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.