Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Spencer snakker om Xbox VR

Da Microsoft annonserte sitt samarbeid med Oculus var det mange som tolket det som et forsøk på å kaste seg inne i VR-kampen mot blant andre Sony og deres Morpheus. Så enkelt er det…
Tor Erik Dahl 14 august 2015

Kilde: Eurogamer

Da Microsoft annonserte sitt samarbeid med Oculus var det mange som tolket det som et forsøk på å kaste seg inne i VR-kampen mot blant andre Sony og deres Morpheus.

Så enkelt er det imidlertid ikke ifølge Xbox-sjefen Phil Spencer. Han sier nå at det først og fremst er en satsning for Windows 10, men han utelukker ikke Xbox One i fremtiden samtidig som han berømmer Sony for deres arbeid:

"I like the fact that the industry's innovating with VR - and I include Morpheus in that, I applaud Sony for the work they're doing.

Where we are in the adoption of VR, Windows is just a better platform. You've got 100s of VR games in development, it's an open platform, somebody can download Windows and get their C compiler and start doing work. We're early enough that getting hundreds of different creative minds thinking about what's happening - whether it's on Oculus or Valve's VR - is really what the industry needs."

Han forklarer hvorfor han ikke tror på et lukket virtual reality-system og fortsetter:

"Linking it to a closed platform this early, and a handful of games that any dedicated platform is going to go fund, I don't think VR is at that point. I think the openness of Windows is the right way to approach it - which is why we spent time with Oculus and Valve in making sure Windows is a great platform for VR."

På spørsmål om det kan bli aktuelt å slippe noe VR-relatert til Xbox One, svarer Spencer at det er opp til spillerne:

"I'll let consumers choose. If they say that VR plugged into a console is the way they want to adopt VR... I love the fact we're working with the companies of VR, and our work on HoloLens is an extension of that, there's no 'VR is a bad thing'. We're just choosing to focus our efforts in the PC space. But if people want to adopt VR on a console platform, we wouldn't have any problem to keep that as an option."

Full profil 13 095 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.