Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Spillutvikler forklarer hvorfor AAA-titler tar så lang tid å lage

Utvikleren av Dragon Age: The Veilguard forteller alt om hvorfor det ser ut til at AAA-spill tar lengre og lengre tid.
Alex Hopley Editor UK 27 juni 2024

Spillverdenen er veldig annerledes enn den var for ti, eller til og med fem, år siden, og en av de største forskjellene folk legger merke til, er at AAA-spill tar utrolig lang tid å lage. Hvis et stort spill begynte å bli utviklet nå, ville vi sannsynligvis forvente at det ville komme på neste konsollgenerasjon.

Mark Darrah, BioWare-veteran og nåværende konsulent på Dragon Age: The Veilguard, snakket om hva som tar AAA-spill så lang tid å lage på sin YouTube-kanal. I den 25 minutter lange videoen forklarer Darrah hvorfor vi ser at spill blir annonsert flere år før arbeidet i det hele tatt begynner.

Ifølge Darrah er det viktig at spillet er i offentlighetens bevissthet, selv om utvikleren ikke kommer til å jobbe med det på en stund. "Det kan være fordi utgiveren har en litt svak portefølje, og de vil at publikum skal huske at de fortsatt har viktige spill i baklomma. Det kan være fordi studioet vil ha spillet annonsert fordi de er bekymret for at utgiveren ellers kan drepe det," sier han.

https://www.youtube.com/watch?v=8NK0vKRf0_c

I tillegg gir studioene tilsynelatende inntrykk av at dette fjerne spillet er under utvikling parallelt med studioets prioriteringer, noe Darrah sier stort sett aldri skjer. Andre faktorer som størrelsen på et spill, teamet som er involvert, og hvor detaljerte funksjonene er, kan også føre til at et spill tar nesten ti år å utvikle.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.