Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Splinter Cell: Pandora Tomorrow får adaptive AI

Synes du Splinter Cell var for vanskelig, eller kanskje for lett? Det vil ikke bli tilfellet i oppfølgeren, Pandora Tomorrow, uansett hvor god eller dårlig du er.
Jon Andreas Bjerk 7 januar 2004

Synes du Splinter Cell var for vanskelig, eller kanskje for lett? Det vil ikke bli tilfellet i oppfølgeren, Pandora Tomorrow, uansett hvor god eller dårlig du er.

I følge Ubisofts CEO Yves Guillemot vil oppfølgeren nemlig ha et såkalt adaptive AI system. På god gammeldags norsk betyr dette ganske enkelt at vanskelighetsgraden tilpasses den enkelte spillerens ferdigheter i spillet fortløpende. Dette konseptet er sett tidligere i spill som bla. det første Spilter Cell og i Max Payne 2, vil Ubisoft nå ta konseptet ett skritt videre. I følge BBC har Hr. Guillemot nemlig brifet med at ikke bare datastyrte motstandere vil bli tøffere eller enklere å hanskes med, men det nye AI systemet vil også påvirke plottet, hyppigheten av scriptede sekvenser, samt hva som kreves for at et oppdrag skal være fullført.

Det høres jo spennede ut og vi gleder oss til å se hvordan det funker!

Full profil 3 383 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.