Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Stemmeskuespillere i dataspill vil ha mer informasjon i forkant av opptak av "motbydelige" og "unødvendige" mocap-scener

De får angivelig ikke beskjed på forhånd når de skal spille inn en sexscene.
Alex Hopley Editor UK 19 august 2024

Sex er ganske vanlig i dataspill i dag, og med dagens grafiske teknologi er du sannsynligvis klar over at noen i en av disse hudtette draktene med baller må late som om de gjør noe skittent for at du skal kunne glane på den digitale gjengivelsen av hanky panky.

Men ifølge Jessica Jeffries, castingregissør og tidligere capture-artist, blir utøverne ofte ikke informert om disse scenene. Noen studioer informerer kanskje bare utøverne om konteksten for en scene på opptaksdagen.

"Vi får en e-post eller en telefon fra et studio som sier at vi trenger deg på disse dagene for en innspilling", sier Jefferies til BBC. "Det var all informasjonen vi fikk."

Jefferies fortalte om en opprivende hendelse der hun måtte spille en scene med et seksuelt overgrep uten forvarsel. "Jeg møtte opp og fikk beskjed om at jeg skulle filme en grafisk voldtektsscene", sier hun. "Denne handlingen kunne man se på så lenge eller så kort tid man ville gjennom et vindu, og så kunne en spiller skyte karakteren i hodet. Det var bare helt unødvendig etter min mening."

Jefferies nektet å spille ut scenen, som ikke ble spilt inn. Hun prøver nå å kjempe for at skuespillerne skal få innsyn i hva slags scener de skal delta i, før de i praksis blir tvunget inn i scener de helst ikke vil spille. Det finnes selvfølgelig mange gode utviklere og studioer som håndterer denne typen scener på en skikkelig måte, med intimitetskoordinatorer og god informasjon, men det virker som om det må gjøres mer i hele bransjen.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.