Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

"Styrken til Steam som plattform er at den muliggjør hamstring"

Bransjeanalytiker mener Steam har forvandlet oss alle fra spillspillere til spillsamlere.
Alex Hopley Editor UK 9 juli 2025

Hva er kraften i Steam? Spør en kyndig gamer om det, og du vil garantert få et annet svar enn en annen som er ganske godt kjent. Steam fortsetter å være PC-kongen, med alt fra massivt salg til en enorm katalog, til tross for at mange andre plattformer er ute etter kronen.

En bransjeanalytiker, Chris Zukowski, hevdet at Steam faktisk er så mektig fordi den lar oss samle på spill i stedet for å spille dem. "Steams styrke som plattform er at den gjør det mulig å hamstre", skrev han i et blogginnlegg (takk, GamesRadar).

Zukowski hevder at Steam først og fremst henvender seg til hobbyspillere, noe som betyr at selv om folk som kjøper spillet ditt ikke spiller det, er de likevel mer enn villige til å dele av pengene sine. "En hobbyist er en person som er veldig interessert i et emne og ikke bekymrer seg for hvor mye penger de bruker på det", skriver Zukowski. "I bunn og grunn kjøper hobbyister ikke ting fordi de faktisk ønsker å forbruke dem, men fordi de samler på dem."

Zukowski viser også til en artikkel av Simon Carless, som fant at medianen av Steam-spillere har 51,5 % av biblioteket sitt uspilt. Ved å la folk samle på disse spillene til en billig penge, har Valve imidlertid lagt flere timer til folks dag gjennom en teoretisk fremtid. "Valve har i utgangspunktet lagt uendelig mange timer til en spillers dag, det er en teoretisk fremtidig dag der spillere en dag kan bruke timevis på å spille spillet ditt (men la oss være ærlige, det vil de ikke)," skriver Zukowski.

Så vi er alle Steam-hamstrere. Noen av oss later kanskje som om vi kommer oss gjennom backloggen vår, men de fleste av oss vet at vi ikke kommer til å gjøre det. Likevel, hver gang et salg kommer, er det vanskelig å ikke skille seg med litt penger for enda et tillegg til skammens haug.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.