I midten av desember i fjor ble Super Mario Run sluppet til iOS, og forrige uke fikk endelig Android-brukerne tilgang. Spillet har som kjent blitt lastet ned av veldig mange, men et fåtall har likt spillet godt nok til å betale for det. Nå har Nintendo-sjef Tatsumi Kimishima snakket om selskapets satsing på mobil, og samtidig fortalt at salget av Super Marios mobildebut ikke har levd opp til forventningene.
Det er i stedet gratisspillet Fire Emblem Heroes som har vært mest lønnsomt for selskapet, men Nintendo foretrekker likevel en modell der man betaler for spillet slik man gjør med Super Mario Run. I vår anmeldelse av Fire Emblem Heroes var freemium-elementene blant hovedgrunnene til at vi ikke likte det så godt, men verdens spillere ser ut til å være uenige.