Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Tetsuya Nomura synes ikke vi skal måtte spille som stygge karakterer i spill

Mannen som har designet figurer som Aya Brea, Aerith Gainsborough, Cloud Strife, Lightning og Tifa Lockhart foretrekker helt klart et attraktivt utseende.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 september 2024

Lenge var det vanlig at hovedpersonene i dataspill enten var røffe muskuløse menn eller svært kurvede kvinner med modellutseende, men i mange år nå har dette blitt tonet noe ned. I den senere tid har det vært gjort ulike forsøk på å skape mer gjennomsnittlig utseende helter i et forsøk på å gjøre dem gjenkjennelige, om enn med ganske varierende resultater (Concord ultra-flop er et eksempel på dette).

En som ikke tror på den sistnevnte tilnærmingen er Square Enix-veteranen Tetsuya Nomura, som skapte figurene i både det originale Final Fantasy VII og nyinnspillingen, i tillegg til å være skaperen av Kingdom Hearts-serien (og mye mer). Han mener tvert imot at vi ikke skal behøve å spille stygge karakterer i spill, og sier i et intervju med Automaton:

"Da jeg gikk på videregående, spilte en klassekamerat et spill der hovedpersonen ikke så bra ut. De sa: "Hvorfor må jeg også være stygg i spillverdenen?", noe som virkelig gjorde et sterkt inntrykk på meg."

Kort sagt kan vi definitivt forvente å spille attraktive karakterer i Nomuras spill, selv om han senere i samme intervju legger til at du ikke kan gjøre dem for kjekke, fordi "du vil ende opp med en karakter som er for distinkt og vanskelig å føle empati med".

Hva tenker du om dette? Vil du helst spille med pene eller stygge karakterer?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 5 357 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.