Skip to main content
Nyheter

The Binding of Isaac: Afterbirth til konsoll får dato

Edmund McMillen slapp det store tillegget Afterbirth til The Binding of Isaac: Rebirth 30 oktober i fjor, men da var det kun til PC. Siden den gang har konsollspillerne ventet spent på en dato,…
Tor Erik Dahl 28 april 2016

Edmund McMillen slapp det store tillegget Afterbirth til The Binding of Isaac: Rebirth 30 oktober i fjor, men da var det kun til PC. Siden den gang har konsollspillerne ventet spent på en dato, og nå er den avslørt. På utgiver Nicalis' Twitter-profil kan vi nemlig lese at Afterbirth slippes til Xbox One og Playstation 4 den 10. mai.

Her kan du se traileren for tillegget, og nedenfor følger en liste med nyhetene som følger i Afterbirth.

Takk til Gamereactor-leser Richard for tipset!

Afterbirth's new Features:
- Greed Mode: a whole new game mode with a heavy focus on risk/reward that is a completely new way to play that features new endings and a final boss.
- Expanded main game: a new final area has been added to the main game along with another new final boss and ending.
- Daily Runs: compete for high-score / best time on the leader boards in these daily seeded runs.
- 10 totally new and awesome challenges
- 1000+ new rooms, as well as new tiny rooms, closets and giant arching hallways.
- Totally new playable character, Lilith, mother of demons.
- 120 new items! not counting tons of new pickups, chests, pills, bombs, cards etc. taking the item count up beyond 525!
- 4 new alternate chapters with new chapter specific enemy types visual themes and surprises.
- New seed code combo page, as well as a butt ton of new seed codes that mod the game.
- Expanded soundtrack!
- New room types like, trap rooms, double treasure rooms and ultra rare closets!
- Greatly expanded and updated HUD system
- Tons of new secret transformations
- 8 new bosses
- 25+ new enemies
- Updated weapon combo system
- Far too many new achievements
- 20 million new co-op babies

Full profil 13 095 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.