Skip to main content
Gamereactor Nyheter The Blood of Dawnwalker
Nyheter

The Blood of Dawnwalker-regissøren har stor tro på det kommende rollespillet

Konrad Tomaszkiewicz hevder at utviklingen av Rebel Wolves' debuttittel har vært relativt fri for store tilbakeslag og dramatikk.
Alex Hopley Editor UK 19 april 2026

Forsinkelser, nedleggelser av studioer, oppsigelser og andre katastrofer dominerer overskriftene i spillmediene for tiden, så det er ganske forfriskende å høre en spilldirektør for et av årets største rollespill snakke om at han er trygg på teamet sitt og produktet. Konrad Tomaszkiewicz vet at det ikke gir den saftigste sladderen, men han har virkelig ikke hatt noen store problemer med The Blood of Dawnwalker, som han forteller det.

"Jeg er overrasket over at det gikk så greit, for å være ærlig. Alle sier at det er veldig vanskelig å rekruttere et team, men for oss var det ganske enkelt fordi folk ville jobbe med oss. Folk sa at det er veldig vanskelig å lage spillet, men vi får veldig gode resultater fra fokustestene. Vi er selvsikre. Jeg er overrasket over at vi ikke har støtt på store problemer," sier han til The Game Business.

"Det er vanskelig for meg å si at noe gikk veldig galt, for det går veldig bra, og folk er fornøyde. Dette er den største belønningen for meg, jeg har et lykkelig team som lager et flott spill," fortsatte han.

Det kan være at Tomaszkiewicz rett og slett trives bedre i det mindre studioet Rebel Wolves enn hos giganten CD Projekt Red. Ved å krympe fra et team på over 500 til 160 ansatte kan han bli kjent med alle, med mye mindre byråkrati.

Hvis du vil ha mer informasjon om hvordan Tomaszkiewicz' flotte spill utvikler seg, kan du sjekke ut intervjuet vårt med ham nedenfor:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.