Skip to main content
Gamereactor Nyheter The Callisto Protocol
Nyheter

The Callisto Protocol tar inspirasjon fra ekte vold og gørr

Lenge før utviklerne i Striking Distance viste oss gameplay fra The Callisto Protocol var det tydelig at Dead Space-skaperne sitt kommende spill virker å bli like blodig og ekkelt som Isaac Clarke sitt rommareritt,…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 20 juni 2022

Lenge før utviklerne i Striking Distance viste oss gameplay fra The Callisto Protocol var det tydelig at Dead Space-skaperne sitt kommende spill virker å bli like blodig og ekkelt som Isaac Clarke sitt rommareritt, og det er flere grunner til at dette både vil skremme og støte mange.

I et intervju med PCGamesN sier Chris Stone, "Chief Creative Officer" hos Striking Distance, at de ikke bare har hentet mye inspirasjon fra filmer og spill som Resident Evil, Silent Hill, The Thing og Event Horizon når det gjelder både atmosfæren og volden i The Callisto Protocol, men også fra virkeligheten:

"Vi fant oss selv i å se på mange eksempler fra virkeligheten når det gjelder skrekk og gørr. Disse var ganske moro å forske på, og var noen av det mest minnerike og mest verdifulle innholdet hva å skape en realistisk presentasjon og opplevelse angår."

En ganske spesiell ting å si når vi blant annet skal få se hva som skjer med et menneske når det blir sugd inn i en stor vifte, bitt av ansiktet, delt i to og lignende. Som PCGamesN sin artikkel poengterer er jo Mortal Kombat-utviklerne i Netherrealm også kjente for å faktisk bruke referanser fra virkeligheten når de skaper slike fæle ting, noe som gjorde sitt for at mange av dem sluttet eller tok en lang ferie som følge av mareritt og generelt dårlige følelser etter lanseringen Mortal Kombat 11. Tiden vil vise om The Callisto Protocol vil vekke like sterke følelser hos både spillerne og skaperne.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.