Skip to main content
Gamereactor Nyheter The Elder Scrolls Online
Nyheter

The Elder Scrolls Online-studiodirektøren avslører hvordan MMO-en doblet antall spillere over natten

Spillet har tjent nesten 2 milliarder dollar siden lanseringen.
Alex Hopley Editor UK Oppdatert 10 april 2024

Ti år etter lanseringen av The Elder Scrolls Online er det tydelig at Zenimax og Bethesda har skapt et varig MMO. I begynnelsen så det imidlertid ikke så bra ut. Til tross for lovende trailere var fansen åpenlyst skuffet over det de spilte ved lanseringen.

I tillegg kom det faktum at spillet krevde abonnement for å kunne spilles. På et foredrag på GDC (takk, PCGamer) avslørte imidlertid Matt Firor, direktør for Zenimax Online Studios, hvordan studioet klarte å snu skuta.

Ikke overraskende hadde dette i stor grad å gjøre med at abonnementsmodellen ble fjernet, noe som ga spillerne muligheten til å abonnere hvis de ønsket det, men det var ikke nødvendig. "Over natten ble antallet pålogginger på PC doblet bare fordi spillerne kunne komme tilbake uten å abonnere, de kunne bare spille", sier Firor. <em>"Natten etter doblet det seg igjen. Så vi visste at vi var på rett spor."

To år senere kom også Tamriel Unlimited-oppdateringen, som gjorde det mulig for spillere fra ulike fraksjoner å spille sammen, og som ga spillerne mulighet til å velge hvilken som helst historie de ønsket, med et fornyet nivåskaleringssystem.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.